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Como jogar xadrez para iniciantes

FATOS E MACETES

Se você é fã das adaptações cinematográficas da série Harry Potter de J.K Rowling, então já viu uma boa representação do que é o xadrez. O xadrez tem sido usado em filmes, livros e muitas outras formas de entretenimento para representar um quebra-cabeça, uma batalha de inteligência e uma demonstração de superioridade mental. Há também um lado divertido para o jogo. Você vê pessoas jogando em parques, restaurantes, em casa e algumas em competições também. Apesar de ter sido padronizado há alguns séculos, acredita-se que suas origens sejam da Índia por volta do século VII. O jogo tornou-se um fenômeno mundial desde então.

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Agora se você não sabe jogar xadrez , é fácil supor que talvez não tenha sido feito para você. Neste artigo, forneceremos um guia detalhado sobre como jogar xadrez para iniciantes, desde o significado das inscrições nas laterais de alguns tabuleiros até algumas das aberturas a serem observadas quando você estiver jogando com um profissional em um tempo cronometrado. jogos.

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Coisas para saber antes do jogo

Aqui estão alguns dos fatos importantes tomar nota antes de mover a primeira peça do tabuleiro de xadrez.

1. Entendendo o arranjo do conselho

Um tabuleiro de xadrez é um quadrado com 64 quadrados menores em uma grade de 8x8. O tabuleiro deve ser verificado em alguma forma de bloqueio de cores, de modo que cada quadrado alternado tenha a mesma cor e os quadrados entre eles sejam de uma cor diferente. As cores mais populares usadas são preto e branco. O tabuleiro geralmente é numerado de 1 a 8 nas laterais (referido como fileiras ) com um sendo o mais próximo do jogador branco e indexado de a-h (o arquivos ) do lado esquerdo para o direito. Cada jogador começa o jogo com um total de 16 peças.

Você tem o seguinte peças no tabuleiro ; um rei, uma rainha, dois bispos, dois cavalos e duas torres e oito peões. Em algumas literaturas, a torre é chamada de castelo. Se você ver a peça, entenderá o porquê. Os 8 peões vão todos para a segunda coluna. As outras 8 peças estão dispostas da seguinte forma; as duas torres estão na linha de baixo (a mais próxima de você) à esquerda e à direita. Os cavalos vão ao lado das torres de cada lado na próxima casa, seguidos pelos bispos. As duas vagas restantes são para o rei e a rainha. O rei preto vai para a casa branca e o rei branco para a casa preta. A rainha pega a casa restante, também da cor oposta a ela. Você definitivamente terá mais facilidade ao olhar para um diagrama do tabuleiro quando aprender a jogar xadrez.

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2. Movimento das peças

As melhores cores para aprender xadrez são preto e branco e, portanto, os respectivos jogadores são chamados de preto e branco. Então, quais são os regras de xadrez ? Bem, o primeiro movimento é feito pelo jogador branco, os movimentos sucessivos são feitos alternando entre preto e branco, cada um jogando apenas um movimento legal de cada vez, exceto. Cada peça só pode se mover de uma maneira específica em uma determinada direção. Você não pode passar quando for a sua vez e você deve fazer um movimento legal em cada turno. Se você não conseguir se mover, o jogo termina. Aqui está um detalhamento do movimentos permitidos para cada peça.

Rei

A essência de jogar xadrez é prender o rei do seu oponente, tornando-o a peça mais importante do tabuleiro. O rei só pode mover um passo em qualquer direção, tornando-se uma das peças menos poderosas, logo acima dos peões. A única situação em que um rei pode mover mais de uma casa é quando faz roque, mais sobre isso mais adiante neste artigo.

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Rainha

A rainha é a peça mais poderosa do tabuleiro de xadrez. Ele pode se mover em qualquer direção, para frente, para trás, esquerda, direita e diagonal para o maior número possível de casas sem pular nenhuma peça.

Torre

As torres estão nos cantos mais distantes do tabuleiro de xadrez. Eles podem se mover para a frente e para os lados por tantos passos quanto possível sem passar por cima de outra peça. O não pode se mover na diagonal. A torre é a segunda peça necessária para fazer um roque.

Bispo

Os dois bispos que você obtém podem se mover em qualquer direção diagonal. Eles não podem pular nenhum jogador.

Cavaleiro

O cavalo é a única peça que pode saltar por cima de outros jogadores, seus ou do seu oponente. Ele só pode se mover em movimentos em forma de L. Dois passos para frente ou para trás e um para o lado ou dois passos para cada lado e um passo para frente ou para trás. O permite alguns movimentos mais ameaçadores ao atacar.

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Peões

Os peões podem avançar em linha reta um passo de cada vez. Eles só podem capturar um oponente na casa adjacente diagonalmente à sua frente em ambos os lados, movendo-se para a casa com a peça do oponente. O peão pode se mover duas casas se for seu primeiro movimento. Os peões podem se mover para trás no xadrez? A resposta é que eles não podem, eles só podem seguir em frente.

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3. Movimentos Especiais

Estes são alguns dos movimentos profissionais que você pode fazer para desafiar muito seu oponente.

Fundição

Você só pode jogar este movimento uma vez em um jogo, portanto, salve-o até que seja absolutamente necessário. Quando roque , você move seu rei duas casas em direção a qualquer uma de suas torres e move a torre para a última casa pela qual o rei passou. O roque destina-se a proteger o rei de um ataque iminente. O roque não pode ser feito se;

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1. Seu rei está sob ataque

2. O rei tem que passar por qualquer casa atualmente sob ataque

3. Qualquer um dos passos do rei o coloca em xeque

As duas peças não devem ter se movido antes do roque e os espaços entre elas não devem ser ocupados. Estas regras não se aplicam à torre.

A propósito

Os peões podem avançar dois passos em seus primeiros movimentos. Este é apenas o caso se mover um passo à frente não permitir que eles sejam capturados. Se ao avançar um passo for capturado pelo peão do adversário e o jogador decidir mover o peão dois passos para a frente e assim evitar a captura, o a propósito movimento pode ser jogado. Essencialmente, permite que o peão do oponente capture seu peão que se moveu dois passos para frente, evitando a captura que aconteceria se você o movesse apenas uma casa para frente. Deve ser jogado antes de qualquer outro movimento, caso contrário não pode ser jogado. O en passant só pode ser jogado se a peça ameaçadora também for um peão.

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Promoção

Durante um jogo de xadrez, você pode perder várias peças-chave, como a dama, um cavalo, um bispo ou uma torre. Essas perdas podem prejudicar você estrategicamente. Existe uma maneira de contornar isso, promoção . Usando seus peões, você pode alcançar a linha de fundo do seu oponente. Uma vez que um peão atingiu o ponto mais distante no tabuleiro, você deve trocá-lo por outra peça. A peça mais comum trazida de volta é a dama, mas qualquer um dos outros “poderes” também pode ser usado.

Verificar

o Verifica é um movimento que coloca o rei do oponente ou o seu sob ataque. A resposta a isso é qualquer movimento legal que afaste o rei da ameaça. Pode envolver mover uma peça para o espaço entre o rei e a peça atacante ou afastar o rei da posição ou capturar a peça atacante. Este movimento é necessário para uma vitória.

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4. Terminando um jogo de xadrez

As regras do xadrez definem vários cenários para terminando um jogo de xadrez . Algumas dessas regras significam não ganhar o jogo, enquanto outras significam perder por causa das regras do torneio. As regras do tabuleiro de xadrez permitem apenas dois resultados possíveis de um jogo de xadrez, um xeque-mate ou um empate. No entanto, existem muitas maneiras variadas de um jogo terminar.

1. Ganhe

Aqui estão algumas das maneiras pelas quais um jogador pode ser declarado vencedor em um jogo de xadrez.

  • Xeque-mate

É quando o rei é colocado em xeque e não há movimentos legais disponíveis para liberá-lo.

  • Renúncia

Na competição avançada, um jogador pode renunciar caso se encontre em uma posição que não tenha o poder de vencer e o oponente esteja prestes a dar xeque-mate. É respeitável demitir-se em competições se a circunstância o forçar.

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  • Perda

Se algum jogador violar as regras do xadrez ou as regras do torneio, ele perde por desistência. As regras do torneio são definidas pelos organizadores do torneio e acordadas pelos competidores. Eles podem incluir não atender chamadas ou mensagens de texto ou chegar atrasado a um jogo.

  • Ganhe na hora

Em um jogo cronometrado, se o relógio do oponente acabar antes de um xeque-mate, ele perde. Esta regra é válida apesar de qualquer jogador cujo tempo se esgotar está em melhor posição para impor um xeque-mate.

2. Desenhar

Um empate é quando não há xeque-mate e pode envolver qualquer um dos seguintes cenários;

  • Impasse

É quando o rei não está em xeque, mas ambos os jogadores não têm movimentos legais restantes. Observe que qualquer movimento do rei que o coloque em xeque é um movimento ilegal.

  • Por acordo

Isso não é realmente uma regra, é mais um exercício de sua liberdade de fazer o que quiser. Os dois jogadores, a qualquer momento do jogo, podem decidir ambos terminar a partida empatado. Este acordo pode ser alcançado mesmo sem jogar um único lance.

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  • Repetição

Se um dos dois jogadores repetir o mesmo movimento mais de três vezes para evitar ser prejudicado estrategicamente, os jogadores podem concordar em terminar a partida como um impasse. A mesma regra é aplicada em competições pelos monitores de jogo quando o mesmo lance é jogado cinco vezes.

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  • Material/peças insuficientes

Quando você começa a jogar xadrez, é possível descobrir que você e seu oponente não têm peças suficientes no tabuleiro para subjugar com sucesso o rei do seu oponente via xeque-mate. Isso pode ser quando você tem apenas duas peças cada, por exemplo, o rei e uma das potências. Nesse caso, é aceitável concordar com um impasse.

  • Competições cronometradas

Em jogos de xadrez cronometrados, a duração permitida para um jogo varia dependendo das regras estabelecidas para a competição. Os tempos são o que você decide. Cada jogador recebe um determinado período de tempo, por exemplo, você pode concordar em jogar por 20 minutos cada. Quando você faz seu movimento, você inicia o cronômetro do oponente parando o seu, quando ele faz o movimento dele, ele para o cronômetro e inicia o seu simultaneamente. Quem fica sem tempo antes de um xeque-mate perde.

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Aprender a jogar xadrez em partidas controladas pelo tempo melhora a velocidade e a nitidez. Você só ficará bom no xadrez jogando o máximo de vezes possível contra oponentes melhores do que você, então jogue o máximo de xadrez que puder.

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